设计模式

设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。
  4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  5. 类应该对扩展开放,对修改关闭。

设计模式

策略模式

    定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变换独立于使用算法的客户。

观察者模式

    定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

装饰者模式

​ 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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